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As data grows ever bigger and more complex, visualization’s power to provide clarity and insight makes it exponentially more valuable than the old saying ...
It is estimated that 90 percent of the data in the world has been created in just the last two years. And Big Data gets bigger by the second. Beyond IBM’s famed framework for Big Data (volume, velocity, variety and veracity), there is an increasingly important fifth “V” – visualization. As information grows ever more abundant and complex, separating the signal from the noise is ever more challenging.
... good data viz gets into your head and leaves a lasting mental model of a fact, trend or process.
Consider that roughly half of the human brain is devoted to processing visual information. Seventy percent of our sensory receptors are in our eyes – and we process images far faster than text describing the same thing. Data visualization tools, infographics and the like enable analysis of data through the mind’s highest bandwidth portal. They power faster, deeper insight by allowing one to see things in a new way, track change over time, compare disparate data sets and illustrate connections. And frequently they also reveal the hidden beauty of data.

Pre-attentive processing

We could verbally describe a given company’s quarterly returns for the past two years as $132k, $141k, $98k, $104k, $121k, $137k, $189k and $201k, with revenue dropping the second half of the first year, then steadily climbing upward. Or the same information could be encoded as: Which one is faster to understand?
We are highly visual creatures who have survived on Earth for millennia largely through intellect rather than strength. Our brains devote a huge amount of power to vision, perception and pattern recognition. A recent study from MIT found that people could process images in as little as 13 milliseconds, nearly 10 times faster than was previously measured.
The human brain has an automatic ability to detect small differences, for example, in size or color among similar objects. Data visualization takes advantage of this to deliver information that can be evaluated prior to conscious thinking. As long as the viewer has a contextual understanding of what the colors and symbols refer to, they can parse the story immediately, even before they are consciously aware of doing so.

Defining data visualization

What is data visualization? The short answer: “charts, graphs and maps.”
We have a rich history of data visualization going back to cave drawings (how many animals in the herd); cartography (navigation); maps to solve problems (epidemiology); countless science illustrations to convey the structure of materials, elemental forces and relationships of living things; the humble but effective bar chart; to network diagrams, tree maps, stream graphs and more; and now interactive, animated and experimental visualizations made with computer code, limited only by our imagination.
The long answer: the art and practice of representing information and relationships, often obscured or intangible, through a visual language. According to Wikipedia, they are graphic visual representations of information, data or knowledge intended to present complex information quickly and clearly.
The following terms (and more) have all been used to describe a range of methods for showing information: infographic, visualization, information design, information graphics, data visualization and interactive visualization.

Information Design

The brain processes pictures all at once, but processes text in a linear fashion – simply put, it takes much longer to obtain information from text. It is estimated that 65% of the population are visual learners (as opposed to auditory or kinesthetic), so the visual nature of infographics caters to a large portion of the population. Online trends, such as the increasingly short attention span of Internet users, have also contributed to the increasing popularity and effectiveness of infographics.
When designing the visual aspect of an infographic, a number of considerations must be made to optimize the effectiveness of the visualization. The six components of visual encoding are spatial, marks, connection, enclosure, retinal properties and temporal encoding. Each can be utilized to represent relationships between different types of data; however, studies have shown that spatial position is the most effective way to represent numerical data and leads to the fastest and easiest understanding by viewers.
There are also three basic communication tenets that need to be considered when designing data visualizations – appeal, comprehension and retention. Appeal is the need to engage one’s audience. Comprehension means the viewer should be able to easily understand the information presented to them. And retention means that the viewer should easily retain the data or insight presented by the infographic.

Trends: more sophisticated, more prevalent, more shared

As visual media evolves and becomes more sophisticated, we are exposed to more refined and higher caliber visualizations. Data visualization literacy is on the rise.
Universities now offer classes in information design, and there are growing communities around the practice as evidenced in conferences, blogs, podcasts, coding meet-ups and other events.
Making your own maps and charts is easier than it’s ever been due to high-quality (and often free) software tools. We’ve seen the same democratization of access in the fields of photography, music and film editing.
Without visualization, data is just an account of the facts, but with it, data has the ability to inspire and transform the way people see the world around them.

Curated truth

Journalistic photography and documentary films both share a primary purpose of showing true facts, but every image is shot from someone’s perspective and picked over others to tell a story. Data visualizations are editorial in the same way: They represent true data, but choosing how and what to show is a balance of science and art. The map is not the territory; it’s a distillation from a human point of view.
The process of creating a visualization often involves discovering contradictions along the way. One can’t necessarily predefine a viewpoint and make the visual to support it; one must explore the data, retain an open mind and often adapt as the story emerges.

Journalistic storytelling

Today, major news organizations, including Reuters, create deeper, richer, multimedia stories that can include images, audio, video, charts, maps and interactive elements. For complex stories and datasets, there’s a big advantage to adding an explanatory, step-by-step narrative layer to the visualization to guide the viewer gradually through the elements presented.
It’s an exciting time for data visualization. The amount of data and number of their sources will only increase, making the practice of visualization more challenging and more indispensable. Graphical representations of information are key tools for professionals in business, finance and science, giving them immediate insight as they refine their work. Visualizations are also an amazing communication channel for news and presentations, connecting viewers directly with the key elements of the story. They provide bigger impact, improved shareability and enhanced storytelling. They drive engagement with content and connection with ideas. The field is vibrant and bright, and its future is full of potential.

Figure 1
Source: Thomson Reuters, Reuters News, Adweek, Data Journalism Handbook, NGRAIN.
Una interesante aplicación que visualiza todos los pasaportes del mundo y los categoriza por ubicación geográfica, color, país y power rank (países que cuyos ciudadanos no requieren visa en otros paises)

Tomado del diario El Espectador

El próximo 2 de julio se inaugura un nuevo espacio artístico en el Bogotá, V2B - Visual Visual, en el que arte digital y nuevos medios convergen "para compartir experiencias de creación, producción y gestión en el mundo del arte y la tecnología digital", dicen los organizadores, cuyo propósito es compartir experiencias a futuro "y generar un campo de reflexión sobre las implicaciones de las artes, las tecnologías, la comunicación, el diseño y la ciencia en la cultura y la sociedad actual".
Para eso, han creado un evento que cuenta con el apoyo de artistas digitales, profesionales y principiantes, así como productores y realizadores audiovisuales, galeristas, curadores, emprendedores, investigadores en nuevos medios e instituciones, e interesados en el arte y la tecnología digital.
El día de la inauguración, el público puede observar desde las 6 de la tarde en el vestíbulo de la Biblioteca Nacional de Colombia las obras de 14 artistas, quienes presentan instalaciones interactivas y proyecciones en dos modalidades: profesionales y aficionados.

En la primera están confirmados cuatro creadores colombianos de arte contemporáneo que tienen en común el empleo de la tecnología digital como herramienta, por lo que presentan las instalaciones interactivas "Sonorama" (de Alba Triana), "Árbol" (Nelson Ramón), "Entalpía" (Carlos Adrián Serna) y "Retratos imperfectos" de LED.
Los aficionados, por su parte, son 10 artistas escogidos mediante convocatoria abierta (que se llevó a cabo en Visualvisual.co) y que se destacan por sus trabajos innovadores y de avanzada.
Todas las obras plantean nuevas dimensiones de la identidad, el cuerpo, el movimiento, el retrato, la intimidad, lo público o el tiempo y la interacción del público con la creación artística.
El V2B - Visual Visual Bogotá 2015 se completa con una programación académica diurna que incluye dos talleres y dos conferencias relacionados con los temas de la producción, circulación y gestión en el mundo del arte digital local.
Los talleres magistrales están programados en el Auditorio Aurelio Arturo de la Biblioteca Nacional y los interesados deben inscribirse en Visualvisual.co o Welcu.com. Cada taller tiene un costo de $85.000 pero quienes tomen los dos talleres pagan un valor de $130.000.

Talleres V2B

Cuerpos Aumentados o "Sobre cómo ser un Hyperformer" a cargo de Sebastián González Dixon.
Hora: 8:30 a.m. – 11:30 a.m.
Valor inscripción: $ 85.000.
Conducido por el artista y productor visual Sebastián González Dixon, este taller gira en torno a la reflexión, la experimentación, y cómo las tecnologías electrónicas crean nuevas corporalidades y caminos e imaginarios para las performances artísticas.
Videomapping, renovando la idea a cargo de Carlos Adrián Serna.
Hora: 3:30 p.m. – 6:30 p.m.
Valor inscripición: $ 85.000.
El experto en el desarrollo de experiencias interactivas y visuales, diseño 3D, robótica, diseño de hardware y programación, dirige este taller en el que se revisarán las técnicas y herramientas utilizadas en los montajes de video-mapping tradicional, con el fin de ir más allá para crear este tipo de proyecciones sobre transparencias y capas, consiguiendo interesantes efectos tridimensionales.
Conferencias V2B
Gestión en las artes visuales en Colombia a cargo de Felipe Londoño.
Hora: 2:00 p.m. – 3:00 p.m. (vía streaming)
El director del Festival Internacional de la Imagen de Manizales y actual rector de la Universidad de Caldas, en la misma ciudad, dictará esta conferencia en la que se plantean las distintas instancias de los procesos, e implicaciones del desarrollo de políticas y acciones encaminadas a la creación, formación, investigación y circulación de las artes digitales en Colombia.
Colección temática, vine y video experimental en Colombia a cargo de Martha Lucía Vélez.
Hora: 12:00 m – 1:00 p.m.
En esta charla la conferencista presenta los distintos aspectos que rodean el desarrollo y resultados del proyecto realizado entre 2009 y 2014 por la Fundación La Diferencia, llamado "Recuperación de la Memoria del Cine Experimental en Colombia", y realizado con el apoyo del Ministerio de Cultura, a través de las Becas de Gestión de Archivos y Centros de Documentación Audiovisual, la Fundación Patrimonio Fílmico y la Biblioteca Nacional de Colombia.
Quién expone qué
Alba Triana presenta la obra "Sonorama": musical interactivo que elimina el referente del objeto como elemento mediador entre el usuario y la electrónica. La interacción sucede a través de una superficie táctil en la que se activan flechas y botones.
La pieza de música como elemento que suscita la interacción también se suprime y se sustituye por el "momento". La obra invita entonces al espectador a intervenir las ideas musicales diseñadas, jugar con ellas, modelarlas, generar trayectorias, procesos y, sólo si lo desea, construir una pieza. De no ser así, simplemente vivirá el proceso de manipular objetos musicales.
Nelson Ramón presenta la obra "Árbol": el tiempo pasa como una secuencia borrosa de imágenes cotidianas en un ciclo lineal aparente. Dentro de esta secuencia, la vida se compone de instantes, imágenes casi nítidas, recuerdos y memorias.
El árbol, persistente y adaptable, existe en un espacio dado por condiciones caóticas externas a este. El árbol es un testigo y representante del paso borroso del tiempo, de la cotidianidad y de los cambios en la vida. "Árbol" se compone de un registro diario en un proyecto que crece y cambia. Expresa una búsqueda del enfoque, la claridad y el estar presente. Expresa la inquietud o angustia del paso acelerado y cotidiano del tiempo. Expresa la vida con sus fuerzas externas y la posibilidad constante de enfocar y crear instantes que alteran su borroso ciclo lineal.
Carlos Adrián Serna presenta "Entalpía": obra que materializa elementos tan etéreos como la luz y el sonido hasta volverlos palpables, utilizando la danza como catalizador. Luz y sonido están dispuestos sobre una misma superficie en la que el cuerpo los somete a una serie de tensiones y deformaciones que los hace mutar e interferir entre sí.
LED presenta "Retratos imperfectos": sistema de deconstrucción / construcción. Deconstrucción personal de nuestra propia imagen desde un lugar íntimo. Construcción colectiva de una imagen pública y expuesta a todas las miradas que documenta una comunidad nueva y pequeña.
A partir de la manipulación de nuestra imagen obtendremos un retrato imperfecto de lo que somos. Una imagen basada en la realidad de los seres que se aproximan y manipulan el sistema, y que se va a transformar en un retrato armado con señales de video, un toque de glitch y mucho lenguaje de máquina.

La revista colombiana SEMANA, en su sección Semana Sostenible comparte una infografía del diario británico The Guardian se encarga de mostrar en tiempo real, cuánto petróleo, gas y carbón han sido extraídos desde que se entró a la página, desde que la persona que visita la página nació, entre otros datos.

La calculadora hace parte de la campaña Keep it in the ground. Que busca que dos de las más grandes fundaciones de caridad en el mundo (La fundación Bill y Melinda Gates, y la Fundación Wellcome Trust) para que sus fondos e inversiones se desliguen completamente del mercado de los combustibles fósiles.

En su cuenta de Facebook, Alberto Cairo comparte este website dedicado a la cartografía temática. Un buen recurso para lo que comiencen a incursionar en este campo.

Este es uno de los videomapping interactivos más interesantes que he visto. Se trata del diseñado por Adrien Mondot & Claire Bardainne para un grupo de danza de once integrantes dirigido por Mourad Merzouki. Simplemente bello!!!

Beautiful Maps es la colección de mapas cartográficos realizada por Denny Shess (@dennyshess), de todos los lugares y de todos los estilos. Es como una tienda de dulces para todos los que estamos interesados en el infodesign y la cartografía. Aquí algunas muestras:

Eleanor Lutz, diseñadora gráfica y bióloga molecular (interesante combinación académica), creó hace poco un blog dedicado a la ilustración científica de diversos temas. La mayoría de estas ilustraciones son animadas. No obstante, la primera es una imagen visual gráfica fija. Los dejo con las animaciones realizadas hasta hoy por Lutz.

Una intrincada red de nodos y enlaces que simula una muy pequeña porción de la totalidad de conexiones neuronales existentes en nuestros cerebros (7241 neuronas de entre 15 y 33 mil millones). Hermoso ejercicio de visualización de información neurológica con gran potencial didáctico para escuelas y universidades. Hecho en Cinema 4D y three.js

Jake Simms
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